C/C++ でプロジェクトのメイクファイルの依存関係を生成する

GNU make のドキュメントは良い解決策を提供します。

絶対。 g++ -MM <your file> 依存関係の GMake 互換リストを生成します。私はこのようなものを使用します:

# Add .d to Make's recognized suffixes.
SUFFIXES += .d

#We don't need to clean up when we're making these targets
NODEPS:=clean tags svn
#Find all the C++ files in the src/ directory
SOURCES:=$(shell find src/ -name "*.cpp")
#These are the dependency files, which make will clean up after it creates them
DEPFILES:=$(patsubst %.cpp,%.d,$(SOURCES))

#Don't create dependencies when we're cleaning, for instance
ifeq (0, $(words $(findstring $(MAKECMDGOALS), $(NODEPS))))
    #Chances are, these files don't exist.  GMake will create them and
    #clean up automatically afterwards
    -include $(DEPFILES)
endif

#This is the rule for creating the dependency files
src/%.d: src/%.cpp
    $(CXX) $(CXXFLAGS) -MM -MT '$(patsubst src/%.cpp,obj/%.o,$<)' $< -MF [email protected]

#This rule does the compilation
obj/%.o: src/%.cpp src/%.d src/%.h
    @$(MKDIR) $(dir [email protected])
    $(CXX) $(CXXFLAGS) -o [email protected] -c $<

注: $(CXX) /gcc コマンドの前にハード タブを付ける必要があります

これにより、変更された各ファイルの依存関係が自動的に生成され、設定したルールに従ってコンパイルされます。これにより、新しいファイルを src/ にダンプすることができます ディレクトリに保存し、依存関係などすべてを自動的にコンパイルします。


特にこの部分を読んだので、かなり最新のバージョンの gcc/g++ を持っている限り、はるかに簡単な解決策があると思います。 -MMD を追加するだけの場合 あなたの CFLAGS に 、変数 OBJS を定義します すべてのオブジェクト ファイルを表してから、次の操作を行います。

-include $(OBJS:%.o=%.d)

そうすれば、効率的でシンプルな自動依存関係ビルド システムが得られるはずです。


GNU C プリプロセッサ cpp にはオプション -MM があり、包含パターンに基づいて適切な依存関係のセットを生成します。