l
を入れる (小文字の L) 指定子の直前。
unsigned long n;
long m;
printf("%lu %ld", n, m);
私はあなたが意味すると思います:
unsigned long n;
printf("%lu", n); // unsigned long
または
long n;
printf("%ld", n); // signed long
ほとんどのプラットフォームでは、long
と int
は同じサイズ (32 ビット) です。それでも、独自のフォーマット指定子があります:
long n;
unsigned long un;
printf("%ld", n); // signed
printf("%lu", un); // unsigned
64 ビットの場合、long long
が必要です。 :
long long n;
unsigned long long un;
printf("%lld", n); // signed
printf("%llu", un); // unsigned
もちろん、Windows では異なります:
printf("%l64d", n); // signed
printf("%l64u", un); // unsigned
64 ビット値を出力するときは、16 進数で出力すると便利な場合がよくあります (通常、数値が大きい場合、それらはポインターまたはビット フィールドです)。
unsigned long long n;
printf("0x%016llX", n); // "0x" followed by "0-padded", "16 char wide", "long long", "HEX with 0-9A-F"
印刷されます:
0x00000000DEADBEEF
ところで、「長い」というのはもはやそれほど意味がありません (メインストリームの x64 では)。 「int」はプラットフォームのデフォルトの int サイズで、通常は 32 ビットです。 「long」は通常同じサイズです。ただし、古いプラットフォーム (および最新の組み込みプラットフォーム!) では、移植性のセマンティクスが異なります。 「long long」は 64 ビットの数値であり、x プラットフォームの移植可能なコードの一部を編集していることを本当に本当に理解していない限り、通常は人々が使用することを意図していたものです。それでも、型のセマンティックな意味を捉えるために、代わりにマクロを使用した可能性があります (uint64_t など)。
char c; // 8 bits
short s; // 16 bits
int i; // 32 bits (on modern platforms)
long l; // 32 bits
long long ll; // 64 bits
昔は、「int」は 16 ビットでした。 64ビットになったと思うかもしれませんが、そうではありません。そうすると、非常に移植性の問題が発生します。もちろん、これでさえ難解で歴史に富んだ真実を単純化したものです。 wiki:整数を参照